るびの趣味雑記

聖剣伝説3リメイクをきっかけに開始。

【聖剣3ToM】死を喰らう男は世の邪の象徴か

ネタバレあり攻略日記です。

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7神獣を撃破し、残るは闇のマナストーン。手がかりを探しに、一行はフェアリーの勘で気になっていた幻惑のジャングルへ向かいます。

降り立った先は、いにしえの都ペダン。現在の時間軸では崩壊しているはずですが、宿で休むと不思議とかつての姿が戻ってきました。(ジャングルに向かうというフェアリーの直感もいい、正直このあたりの理由はよくわからないのでもう少し補足が欲しいところでした)

ペダンで装備を揃え、マナストーン博士に話を聞くと、闇のマナストーンが幻惑のジャングルにあったのではとの説を聞き、ジャングルを進むことになります。

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進んでいくうちに闇のマナストーンを発見し、闇の神獣ゼーブル・ファーとのバトルへ!

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ハードで2回全滅しましたが、手応えがあって良かったです。

 

8神獣を踏破した一行は、神獣撃破自体が敵の罠だったことに気づきます。

敵勢を阻止するため、敵の拠点ミラージュパレスへ向かうことに…

その途中に現れた、死を喰らう男。

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ここで、死を喰らう男の目的が、人の世を戦争に導き、多くの死を喰らうことであることがわかりました。そのために、獣人王を利用したと。

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倒した後も、不気味な笑いと、「またどこかで会うかもしれない」との台詞を残して消えていきました。

この終盤にきて、死を喰らう男の存在はなかなか示唆的なメッセージとなりました。人の弱みにつけこみ、たぶらかして、争いへと誘う勢力は、いつの世にもいておかしくない存在です。過去にも、何度、そのような争いがあったかわからないし、現代だって、一歩誤ればその渦中に落ちてしまうかもしれない。彼はそんな世の中の邪の象徴なのかもしれない、そう考えた一戦でした。

 

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【聖剣3ToM】やっぱりダンガードは白熱しました。

ネタバレあり攻略日記です。

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風の神獣ダンガード戦、良かったです。

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もう原作やった者としては神獣が現れた時点でものすごくワクワクしたし、3人がフラミーに飛び乗るバトルへの入り方も素晴らしかったです。神獣戦の演出としては屈指だったと思います。

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バトル自体は非常にシンプルで、フラミーの体の上で攻撃を避けるだけという感じで、ボスのギミックもほとんどありませんでした。それでも最後まで楽しめたのは、フラミーの背でバトルするという非日常感と連帯感、忘れられないあのBGMのおかげだと思います。そしてこのバトルが他と違っていた点が最後に1つありました。

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バトルリザルト画面、通常は3人が横並びになっているだけですが、今回はなんとカメラが引いてフラミーも映していました。もう本当に感動しました。フラミーも仲間です。

 

8神獣のうち、行方不明の闇を除く7神獣最後は月のドラン。トレーラーにも登場する象徴的なボスキャラクターです。そういった点で新鮮さは薄いものの、やはり迫力は随一でした。

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ドランはとにかく攻撃範囲が広く、回避が難しかったので、結果的には何度も仲間が倒れてしまいましたが、相手が消えたり位置が変わったりしない分、攻撃を当てるのはそれほど苦ではありませんでした。

 

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なお、前回大敗した火の神獣ザン・ビエはダンガード戦の前に再チャレンジしました。

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旅の目的は、カールの命でも、獣人王を倒すことでもなく、みんなを守ることへ。

サボテン君探しも、折り返しです。

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【聖剣3ToM】クラス3 へ

ワンダーの樹海を2Dスクロールにしましょう、って提案されたスタッフさん、ありがとうございます。とても良かったです。

 

 

 

以下、攻略日記です。

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ザン・ビエに大敗し、ここらでクラス3にならないとしんどいなと思うようになりました。既にケヴィン、リースのチェンジ道具はあったので、シャルロットの道具を待って3人同時にチェンジしようと思っていたがまず2人チェンジすることに。

ケヴィン→ほぼ予定通りゴッドハンドへ、

リース→フェンリルナイトのつもりだったが、性能的にも使いやすそうなドラゴンマスターの方へ変更。

 

光の古代遺跡へ。ケヴィンの衣装がやんちゃな雰囲気になりました。

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ライトゲイザー戦

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久しぶりにモーグリになったので記念撮影しました。

ボスの放ってくる連続ボムを回避しながらのバトルはアクションらしく楽しかったです。

 

この次本当は風のダンガードに行こうと思っていましたが、やっぱり後にとっておきたくて木・ミスポルムを先に攻略することにしました。攻略するのが勿体無いくらいどのボスも面白いです。

ワンダーの樹海

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この2Dスクロールぽいマップ(正確には若干奥行きもあるが)が良かったです。新鮮で、操作感が楽しかったです。ちょっとLoMやスーパードンキーコングのような感じもありました。戦闘がなかったのは残念でした。

ミスポルム

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聖剣伝説2のバドのような2本のタワーを倒した方がよいのかと思いきや、どんどん増えて…。1度ゲームオーバーになったものの、2回目のチャレンジではこまめに回復しなんとかクリアー。

 

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このゲームの敵キャラクターはどれも可愛いです。

 

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【聖剣3ToM】8神獣を探す旅

獣人王のキャラクターの性質は何となく海原雄山に似ている気がします。親子の確執、あの厳しい雰囲気など…。

 

以下攻略日記です。

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8神獣を探す旅(正確には闇は後回しなので7箇所)はどの神獣から行っても良いのですが、自分の中で「印象の薄い(覚えていない)神獣から回ろう」と決めた結果、

土(ランドアンバー)→水(フィーグムンド)→火(ザン・ビエ)→光(ライトゲイザー)→風(ダンガード)→木(ミスポルム)→月(ドラン)となりました。

正直最初の3体は姿形を覚えておらず、ライトゲイザーは形はわかるがバトルの思い出があまりありません。

難易度はハードに戻し、途中で勝てない神獣は後回しにすることにしました。

 

宝石の谷

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ここもフィールドグラフィックがすごく綺麗。LoMの滅びし煌めきの都市を彷彿とさせます。
土の神獣・ランドアンバー

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見たら思い出せるだろうと思っていましたが、見ても思い出せなかった…モンスターデザインはメカニカルでかっこよかったです。バトルはそれほど困らずクリアしました。

氷壁の迷宮

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奥の氷の上に、今作で最も取得が難しいとの噂もあるサボテン君がいます。

水の神獣フィーグムンド

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ファイナルトレーラーでもインパクト大だった氷柱です。

 

火の神獣ザン・ビエ

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このあたりでシャルロットのセイバー魔法を投入しましたが、ギミックがよく理解できないまま大敗しました。(3台の祭壇を壊すと本体周辺の火球がなくなり攻撃しやすくなる?)

ネットの評価ではかなり強いとのことだったので、ザン・ビエは後回しにしました。

 

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【聖剣3ToM】獣人王のキャラクターが良い

スタッフさんへリクエストです。

キャラクターごとの背景を掘り下げたDLCや設定集に期待しています。美獣はどうしてそこまで黒の貴公子にこだわっていたのか、ケヴィンの母親のことなど、知りたいことがたくさんあります。(攻略本に書いてあるのかもしれません…期待)

 

以下攻略日記です。

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8精霊を仲間にし、マナの聖域へ。おそらく物語の折り返し地点を過ぎた頃だと思う。

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烈火の炎っぽいですね。

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8精霊は努力したものの、マナの力が予想以上に減っており、フェアリーの力では扉が開きません。

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シャルロットの反応が可愛いですね。

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敵勢力がマナストーンのエネルギーを解放してしまったため、扉が開いてしまい、聖域への侵攻を許してしまいます。

扉は空中に開いてしまったため空から入る方法を探し、ローラントの山岳の天の頂へ「翼あるものの父」の力を借りに行くことに。

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ちょっと高いところ怖かった。メタルギアソリッドVを思い出して、落ちて怪我する!と思ってしまいました。

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翼あるものの父?の子供。フェアリーのデリカシーのない発言で、ぷいっと機嫌を損ねてしまいますが、リースの機転により無事力を貸してくれることになりました。(余談ですが主人公格6人の中でこういう話題に最も気が利きそうなのはホークアイだと思います)

そして空へ!このBGMがまた、いいです。

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しかし降り立った聖域は既に争いの後で、酷い有様です。

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グラフィックが美麗。
そしていよいよ・・・。

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ついにマナの剣を手にします。しかしケヴィンの願いはまだカール。一途です。

次の瞬間フェアリーが行方不明に。3大敵勢力のうち2派が敗れるという展開になりました。

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アルテナ(竜帝)サイドの敗北。紅蓮君には色々されたのできちんと決着をつけたかったのですが…。

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ナバール(黒の貴公子)サイド。黒の貴公子が永遠に封印され目的が潰えた美獣は、世界を魔界に変えようとした邪眼の伯爵を葬り、自らも消える。エリオットは魔力でローラントに帰還させたとのこと。FF4火の四天王のような紳士的振る舞いです。美獣はなぜここまで黒の貴公子にこだわっていたのでしょうか…。
敵勢力で勝ち残ったのはビーストキングダムサイド。(主人公によって勝ち残り勢は変わります)

ビースト城へ来いと言われて赴きます。

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ビースト城、獣人王が1代で建国したのでしょうか。

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死を喰らう男、卑劣。

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獣人王はこの争いに興味がない。他主人公で、他2勢力が残った場合、トップが洗脳されているのですが、ビースト勢の場合は獣人王は正気のままのようです。

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闇ヒースと死を喰らう男にマナの剣を奪われ、マナストーンの神獣は解放されてしまいます。一行は8神獣を討伐することに。聖剣3のストーリー、8精霊の旅→8神獣の旅という点で何となく2周目感があります。

旅立つ前に、城の屋上へ向かった獣人王が気になって行ってみました。ケヴィンは相変わらず、仇と言い張りますが、ここで獣人王が語ります。

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ここ、ケヴィンの勘違いではなく、獣人王が蘇生させたなどのストーリーがあればもっと良かったと思います。
さらに獣人王は語ります。(ここからスクショ連続ですみません)

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信念と誇りをもった強さこそが唯一、至上。これが獣人王の価値観なのでしょう。もちろん、暴走した獣人達がアストリアを壊滅させたり、ビーストキングダムが敵勢力に加担(場所と兵力を貸した)したせいで物語上は多くの命が失われており、そういう意味では現代社会のプレイヤー目線では獣人王は悪人に違いない。その行動は全く別にして、彼のゆるぎない信念、価値観自体は魅力的なキャラクターだと個人的には思っています。

いずれにせよケヴィンはカールの命を取り戻し、獣人王を超えるという新たな目標をたて、再び旅を続けます。

 

続きはいよいよ8神獣。

 

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新型コロナウィルス関係で尽力されている皆様と、エッセンシャルワーカーの皆様をはじめ、全ての皆様に感謝。おかげで、日々の生活を無事に送ることができています。エンターテインメント業の皆様も同様に、連休の心を癒していただきありがとうございます。お体お大事にされてください。

 

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【聖剣3ToM】イベントリプレイ機能希望です

製品版DLから10日、7日くらいプレイしたと思いますが、まだシステムを使いこなせていない点が多いように感じます。今日はアイテム・特技のショートカットを初めて設定したところ、バトルが飛躍的にやりやすくなりました。原作はリングコマンドを開いたり必殺技や魔法のたびにバトルが中断されており、2より断続感があると思っていましたが、リメイクのショートカットができたことでリングコマンドのもたつきが少なくなりました。

また、会話ウィンドウの右下の▽マークがよく見るとマナストーンになっていることに気がつきました。スタッフさん本当に今作好きなんだと思います。

今日は久しぶりにリクエストです。一度見たイベントもリプレイできるようにしてほしい!(実装されていて見落としかもしれませんが)

 

今日のプレイ画像です。

 

 

 

 

 

 

 

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雪原を進みます。マップに足跡が細かい演出です。

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マシンゴーレム第2戦!

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やっぱり強かったです。

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水の精霊ウンディーネが仲間になりました。原作プレイの際、2の神秘的イメージが3で関西弁になってて驚きました。

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砂漠へ。

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徐々に枯渇するこの世界のマナと、現代の地球とが何となくオーバーラップして見えます。

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めずらしいサボテンです。

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砂漠の奥でビル&ベンと再戦。

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火の精霊サラマンダーが仲間になりました。

続いて月の精霊を探して月夜の森へ。ここからケヴィンのエピソードが入ります。

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獣人が誤解されていることに心を痛めるケヴィン。

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凄く綺麗なフィールドグラフィック。自分の中ではPS2DQ5妖精の森も素晴らしかったと思っているがここも素晴らしいです。やはり水のフィールドグラフィックは良いですね。

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死を喰らう男と再度対面。

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死を喰らう男は第2主人公シャルロットにとってもキーパーソン。ここでヒースが闇堕ちしていることも明らかになります。

そしてここからが大好きなエピソード、獣人ルガーとのバトル・・・

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ケヴィンは一見、粗野な獣人に見えるが、数々の発言から、周囲をよく観察しているんだろうとも思えます。1対1バトルだったら良かったなあ・・・。

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この先のストーリーは、ネタバレが勿体無いのであまり画像もアップしないでおくし、アップする画像もすごく小さくしておきます。自分が聖剣3で最も印象深かったエピソードです。台詞や背景はすっかり忘れてしまっていたけれどこうして再度目にすることができました。

優しい性格で、望まないものを与えられ、それを拒んできたケヴィンと、それを見続けて思うところのあったルガー。2人のようなことは人間社会でもよくあります。獣人なのにとても人間らしい物語。そして結局ケヴィンは身近な2つの命の命運に関わってしまうことになりました。多分このエピソードが見たくて自分はケヴィンを主人公にしたのだと思います。

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ここで仲間になった月の精霊ルナがとった方法もまた良かったです。何度もリプレイしたいシーンです。

 

一行は最後に残った木の精霊ドリアードを探しにランプ花の森へ。シャルロットの出生に関わる物語が明らかになりました。

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シャルロットもいざというときはしっかり格好良い。

そして木の精霊を探しに森へ。

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ドリアードをみんなで励まし、仲間に加わってもらいました。

 

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【聖剣3ToM 】ファミ通売上ランキング2位・3位おめでとう!

ファミ通ゲーム売上本数ランキング(4/20〜26)で、2位:聖剣伝説3ToM(PS4版 80,383本)、3位:聖剣伝説3ToM(Switch版 70,114本)となっていますね!おめでとうございます!!スタッフの皆様に1ファンとして拍手を送りたいと思います。

www.famitsu.com

 

今日の感想

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数回前の記事で、ワールドマップについて主要国だけでもあらかじめ情報があった方がよいのではと書きましたが、こうしてみると冒険が進むにつれて徐々に踏破した地のピンが増えていくので、これはこれで達成感があってよく、制作側がベストな解を選択されたのだろうと今にしてみれば思います。

 

今日のプレイ画像

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セーブデータロード時にはこのようにあらすじリマインダーが入ります。没入感が増して、いい工夫だと思いました。

 

 

 

以下攻略日記です。

 

 

 

 

 

 

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改めて亀の名前が判明します。

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ブースカブーを呼べる笛が砂浜に隣接していない草原の国に保管されているのは何故なのでしょうか・・・。

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黄金の街道まで戻り、砂浜でブースカブーを呼びます。多くのプレイヤーにとって黄金の街道が思い出深いのは、音楽やグラフィックの魅力もありつつも、こうして物語の中で何度も訪れるからというのもあるからかもしれません。

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爽快な泳ぎです。主人公たちはどこに乗っているのでしょうか。

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降りたつ地の名称が表示されます。ありがたい仕様です。

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残り4精霊探しは、水→火→月→木の順で行こうと思います。水精霊を探しに雪国へ。

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おじさんも、とても寒そうですが…

 

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